ホロライブ ドリームス
スコア・イベント順位を伸ばすコツ
ハイスコア順位と累計イベントPt順位では、選ぶ編成と周回の目標が違います。どちらを狙うか先に決めましょう。
まず競う数値を分ける
| 目標 | 優先すること |
|---|---|
| 課題曲のハイスコア | 曲ごとの編成・スキル区間・判定精度。回数を増やすだけでは伸びない。 |
| イベントPt累計 | ボーナス対象、1回のPt、所要時間、消費ブースト。 |
| 交換所の報酬 | 欲しい報酬の必要バッジ数。順位にこだわらなくても回収できるものを選ぶ。 |
スコアを詰める順番
- 編成画面の数字だけで決めず、同じ曲・同じ難易度・同じ条件で複数回比べる。確率発動で1回ごとの結果は揺れる。
- 衣装とパッシブ条件を満たした後、アクティブの重なりと空白を減らす。青ボードの発動頻度を変える前に、現在値を控える。
- 難しい譜面でMISSを増やすより、安定する難易度でも比較する。EXPERTという名前だけで高得点を保証しない。
上位を狙うなら周回を測る
イベント対象を入れた編成とスコア用編成をそれぞれ試し、リザルトの「獲得イベントPt」で比べます。★3の対象カードが、高レアの対象外カードよりPtで有利だったプレイヤーの比較報告もあります。
| 記録するもの | 使い方 |
|---|---|
| Pt ÷ 消費ブースト | ブーストを節約するときの比較 |
| Pt ÷ 1周の分数 | 選曲・待機・結果画面も含めて時間を測る |
| 目標Pt − 現在Pt | 不足分を1回のPtで割って必要周回数を出す |
ブースト消費と報酬倍率
| 消費 | 報酬抽選 | イベントPt |
|---|---|---|
| 1 | x6 | x8 |
| 2 | x12 | x16 |
| 3 | x17 | x24 |
| 4 | x21 | x30 |
| 5 | x24 | x37 |
| 6 | x26 | x42 |
| 7 | x28 | x46 |
| 8 | x30 | x50 |
| 9 | x31 | x53 |
| 10 | x32 | x56 |
上表は有志の記録です。曲長などの補正を含む最終Ptそのものではありません。自然回復を使う日と短時間で走る日で、Pt/ブーストとPt/分を使い分けましょう。
周回予定を立てる例
仮に残り100,000Pt、1周3,200Ptなら32周。1周が待機込み2分30秒なら約80分です。これは計算例で、現在の順位ボーダーではありません。終了前にボーダーが伸びる分も別に見込みます。
参照資料・画像の出典
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