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スコア・イベント順位を伸ばすコツ

ハイスコア順位と累計イベントPt順位では、選ぶ編成と周回の目標が違います。どちらを狙うか先に決めましょう。

更新日:2026年11月15日

まず競う数値を分ける

目標優先すること
課題曲のハイスコア曲ごとの編成・スキル区間・判定精度。回数を増やすだけでは伸びない。
イベントPt累計ボーナス対象、1回のPt、所要時間、消費ブースト。
交換所の報酬欲しい報酬の必要バッジ数。順位にこだわらなくても回収できるものを選ぶ。

スコアを詰める順番

  • 編成画面の数字だけで決めず、同じ曲・同じ難易度・同じ条件で複数回比べる。確率発動で1回ごとの結果は揺れる。
  • 衣装とパッシブ条件を満たした後、アクティブの重なりと空白を減らす。青ボードの発動頻度を変える前に、現在値を控える。
  • 難しい譜面でMISSを増やすより、安定する難易度でも比較する。EXPERTという名前だけで高得点を保証しない。

上位を狙うなら周回を測る

イベント対象を入れた編成とスコア用編成をそれぞれ試し、リザルトの「獲得イベントPt」で比べます。★3の対象カードが、高レアの対象外カードよりPtで有利だったプレイヤーの比較報告もあります。

記録するもの使い方
Pt ÷ 消費ブーストブーストを節約するときの比較
Pt ÷ 1周の分数選曲・待機・結果画面も含めて時間を測る
目標Pt − 現在Pt不足分を1回のPtで割って必要周回数を出す

ブースト消費と報酬倍率

消費報酬抽選イベントPt
1x6x8
2x12x16
3x17x24
4x21x30
5x24x37
6x26x42
7x28x46
8x30x50
9x31x53
10x32x56

上表は有志の記録です。曲長などの補正を含む最終Ptそのものではありません。自然回復を使う日と短時間で走る日で、Pt/ブーストとPt/分を使い分けましょう。

周回予定を立てる例

仮に残り100,000Pt、1周3,200Ptなら32周。1周が待機込み2分30秒なら約80分です。これは計算例で、現在の順位ボーダーではありません。終了前にボーダーが伸びる分も別に見込みます。

参照資料・画像の出典

資料一覧を開く(5件)
  1. ユキ・イベント編成の比較 ↗上位を狙うなら周回を測る
  2. ライブ仕様の報告 ↗
  3. スコアの解説 ↗
  4. ぴょん・効率曲の検証 ↗
  5. 焼蛤・楽曲別の編成比較 ↗

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