ホロライブ ドリームス
EASY・NORMALの基本操作と練習
EASY / NORMALで、ノーツを読んで押す土台を作るガイドです。速度・判定・難易度を一度に変えず、1つの症状だけ直して次のHARDへ進みます。
EASY / NORMALは「読める速度」で始める
曲を聴きながら、1つずつの操作を外さないことを目標にします。
同時押しやロング中のタップを、急がず読み分けます。
NORMALの全制覇ではなく、完走できるレベルから上げます。
判定ラインより少し上で、次のまとまりを見る
ノーツを早く流すこと自体が上達ではありません。判定ラインの少し先を見て、今押す物と次に来る物を分けて見られる速さから始めます。
5種類のノーツを操作で覚える

タップ
青いノーツが判定線に重なったら1回押す。連打は左右の手に分け、同じ指だけで追いかけない。
ロング/スライド
始点を押したまま、緑の帯に指を合わせて動かす。普通の終点は押したまま通過してよい。途中の丸を飛ばさない。
フリック
ピンクの矢印は、指を画面に触れたまま短く滑らせる。上方向に限定されない。タップだけで離すと抜けやすい。
終点フリック
ロングを最後まで追い、終点の矢印で滑らせる。終点を見て早く離すのがよくあるミス。
アクセント
黄色でも操作は元の種類と同じ。タップなら押す、フリックなら滑らせる。音や見た目に驚いて早押ししない。
最初の3回は、目的を分ける
- 1回目:完走を優先
MISSした場所を追いかけず、次のノーツへ戻ります。 - 2回目:1つだけ直す
フリック、ロング、同時押しのうち1つだけを意識します。 - 3回目:同じ条件で確かめる
設定や持ち方を変えず、改善が偶然でないか見ます。
症状ごとの直し方
フリックの後、次のタップに備える
① 短くフリック
② 右指を中央のタップへ
| 症状 | 次に試すこと |
|---|---|
| ロングだけ切れる | 始点から終点まで指を残す。終点の矢印だけはフリックを足す。 |
| フリックだけ抜ける | 触れてすぐ離す代わりに、短くなぞる。方向は自分が安定する向きでよい。 |
| 同時押しで片方が遅れる | 同じ高さの2個を1組として読み、左右の指をそろえて押す。片方だけ遅れるなら、押す前の手の位置を確認する。 |
| 毎回FAST / SLOWに偏る | 同じ曲・音声出力で判定を見比べ、設定は1項目だけ変える。 |
NORMALで増える読み方
左のロングを押し続け、右でタップ
ロング中のタップ
片方はロングの線に合わせて押したままにし、空いた側でタップします。両方を同時に動かそうとせず、先に役割を決めます。
近い2ノーツ
目で2つを数えず、左右交互か同時かを先に読みます。速さを上げるのは、見分けられた後です。
終点のフリック
ロングとフリックを別々に練習してから組み合わせます。終点に矢印がない場合までフリックを足しません。
見づらさとタイミングは別に直す
ミスが出る範囲から、直すものを選ぶ
曲全体でFAST/SLOWが偏る↓ 音声出力・判定調整を確認
特定の難所だけでミスする↓ 手順・見る位置を確認
ノーツの重なりは表示速度やレーン表示を、FAST/SLOWの偏りは判定調整を確認します。他人の数値は出発点の例であって、端末・音声経路が違えばそのまま使えません。
NORMALからHARDへ移る目安
- 最後まで安定して遊べる
フルコンボ必須ではありません。途中で止まらず、どこで崩れるか説明できる曲を選びます。 - 低めのHARDを1曲だけ選ぶ
好きな曲か、知っている曲を優先。いきなり同じ曲の高難度へ上げる必要はありません。 - 戻る判断も残す
読めなくなったらNORMALへ戻し、苦手な操作を分けて練習します。難易度を下げるのは失敗ではありません。
この基礎ガイドの範囲
操作説明は公式の公開案内、設定の試し方はプレイヤー記録を参考にした一般的な練習提案です。端末ごとの最適値、全譜面の操作、現在の実機画面は検証していません。
参照資料・画像の出典
資料一覧を開く(5件)
- 公式 ↗5種類のノーツを操作で覚える
- 公式X・連続フリックの案内 ↗アクセント
- 公式X・ロング終点の案内 ↗アクセント
- nanagi・設定と判定のプレイヤー記録 ↗見づらさとタイミングは別に直す
- 公式Ver.1.2.0更新情報・2026年9月29日 ↗
英語の説明は当サイトによる翻訳です。 © COVER / © QualiArts, Inc.