ホロライブ ドリームス
ミニゲーム8種・操作と報酬
8種のミニゲームを、操作・判断のコツ・報酬から解説します。素材集めなら下の一覧、遊び方で困ったら各ゲームへ進んでください。
欲しい素材・遊びたいゲームから選ぶ
ホッピン・ロープ:短いジャンプを安定させる

5人で大縄を跳ぶゲームです。短く押すジャンプと、長押しの高いジャンプを使い分けます。ソロは3回吹き飛ばされると終了。マルチは誰かが残っていれば復帰できますが、全員が同時に吹き飛ぶと終了します。
交代直後に、前のリズムを引きずらない
| 縄を回すホロメン | 変化 | 意識すること |
|---|---|---|
| ぺこら | 加速 | 長押しを続けず、次の縄までに着地する。 |
| マリン | 減速 | 前のテンポで飛ばず、縄が近づくのを待つ。 |
| フレア | 往復する動き | 1回通った後も目を離さず、戻りを見る。 |
| ノエル | 牛丼・湯気で見えにくくなる | 見える縄と音を手掛かりに、連打で崩さない。 |
- まず低く跳ぶ普通の速さで短い入力を安定させる。
- 速さが変わるジャンプの長さを変えて着地を合わせる。
- 失敗箇所を絞る早跳びか、着地が遅いかを分けて直す。
素材集めでは記録より安定を優先
木材・釘・石材を狙うなら、難しい切り替えで毎回終わる状態を減らすのが先です。獲得数は結果で変わるため、「1回で釘を何個」と固定しません。強化したい施設の不足数を確認してから周回しましょう。
そろえてクッキング:お題と空き枠を両方見る

カゴから食材を選び、お題の料理を完成させます。同じ食材3つを揃えるとストックから消え、お題に使わない食材でも空きを作れます。EASYは4品、NORMALは6品が目標。スコアアタックは3分なので、食材を見つける速さだけでなく、詰まらず消し続けることが重要です。
ストックの同じ食材を、先に3つ揃える

- 空き枠を見る空きが少ないときは、お題だけを追わない。
- 2個ある食材を探すすぐ取れる3個目があれば、先に揃える。
- 空いてからお題へ奥の食材はシャッフルも使い、無関係な食材で埋めない。
よくある詰まり方
- 食材を1種類ずつ取ると、どれも消せないまま7枠に近づきます。取る前に「このあと同じものを2つ取れるか」を見ます。
- お題の食材が奥にあっても、手前の食材を無計画に全部取らない。ストック内の同種を消せる順番で進めます。
- 木材・ペンキ・ガラス集めでは、バーストせず料理を完成させることを優先。まず通常モードで整理に慣れてからスコアアタックへ。
メガサーキット:近道より落下を減らす

最大16人で走る2周の障害物レースです。コースを覚えるまでは、最短距離よりも落ちずに通れる道を選びます。ジャンプを増やすほど速いわけではなく、着地点が決まらないまま飛ぶと復帰で時間を失います。
- 入口で見る振り子・回転床の動きと、次の足場を確認。
- 通る線を決める動きに合わせて進む。端で急に曲がらない。
- 安全に着地する着地を確認してから次のジャンプへ。
障害物で止まるときの直し方
- 振り子:正面の中央へ突っ込まず、左右端から通れるタイミングを探す。待つ間も次の足場の位置を見ます。
- 回転する床・穴:ジャンプ先が動くので、踏み切った場所だけを見続けない。ダッシュを使うなら進行方向が決まってから。
- コンベア・アーム:押し流される向きに合わせて位置を修正。コース端で連続ダッシュするより、中央へ戻してから進みます。
- 順位が悪くても途中で投げず、2周目を練習に使う。コインを増やす挑戦は、同じ障害で落ちなくなってから。
ポカジャン!:得点・完成までの枚数・点差で選ぶ

4人でホロメンのカードを集め、同じカードや対象ユニットの役で得点します。まず中央に表示された対象とボーナスを確認。同じ所属なら何でも役になると思わず、その対局の条件で手札を見直します。
役の得点を比較する
| 役 | 通常 | 同色 |
|---|---|---|
| 3カード | 120 | 840 |
| 3人ユニット | 180 | 480 |
| 4人ユニット | 300 | 840 |
| 5人ユニット | 480 | 1,800 |
ボーナスは1枚90点。たとえば通常の3カード120点にボーナス3枚なら、120+90×3=390点。点の高い役だけでなく、あと何枚で完成するかも比べます。
- あと1枚を残す遠い大役だけに固定せず、完成に近い組を選ぶ。
- 点差と残数を見る残りが少ないほど、完成しない大役を抱え込まない。
- 上がる/守るを決める上がれる役で回すか、危険な捨て札を避けるかを選ぶ。
手札だけを見ない
- 自分の候補カードがすでに多く捨てられていないかを確認します。高得点でも、必要なカードが来なければ完成しません。
- トップのときと逆転が必要なときでは、同じ捨て札でも判断が変わります。残り山札と点差を一緒に見ましょう。
- 捨て札が一度通ったからといって、その後も安全とは限りません。他の人の手札が変わった後は見直します。
ハイ&ロー:数字を読むだけでなく、降りどころを決める
最初にポーカーでツーペア以上の役を作り、得たコインでハイ&ローへ進めます。次の札が現在の札より高いか低いかを選び、当たれば獲得分が倍に。次は引いた札が基準になります。同じ数字はPUSHです。
毎回同じ側を選ばない
- 現在の札を見る低ければ上の候補、高ければ下の候補が多い。
- 残り札を考える引かれた札は戻らないため、ランクだけで確率を断定しない。
- 続けるか決める交換に必要な額を確保したら、終了も選べる。
中央付近の7・8・9は、端の札ほど上下の差がありません。AIKE氏はこの付近で終了する遊び方を紹介しています。これは損失を抑える目安で、連勝や日次上限までの所要時間を保証する方法ではありません。
くらやみチェイス:納品・救助・妨害を分担する

いたずら組:鍵を拾うだけで終わらない
- ピックで拾う鍵に近づいて拾い、運ぶ施設を決める。
- ユーズを長押し施設の必要数を見て鍵を使う。
- 味方を戻す周囲を見て、捕まった味方の近くで救助を長押し。
レーザーのスイッチは2人で解除すると早く、解除後は施設に必要な鍵が1つ減ります。全員が同じ施設へ走るより、鍵の納品・解除・救助を分けると手が止まりにくくなります。赤い警告や心音が出たら進路を確認し、行き止まりへ逃げ込まないようにしましょう。
パトロール:1人を3人で追い続けない
近づいてキャッチを押すのが確保操作です。スピードアップ・レーダー・ステルスは担当ごとに割り当てられ、再使用には待ち時間があります。味方が追っている相手へ全員で寄ると、別の施設を開けられやすくなります。開放が進んだ施設や救助に来る道を見ながら担当を分けましょう。
解放は、ハーモニーガーデンを進めて出るエリアクエスト「暗闇の宴、火花散らすチェイス」から。解放後はholoXアジトのゼータへ。コインはねぽらぼマートで交換します。
スプラッシュボール:高得点の球を守り、狙って押す

3人ずつの3チームが30点で開始するボートサッカーです。相手のゴールへ入れると得点、自分のゴールへ入れられると減点。3分経過、いずれかのチームが60点、または0点で終了します。移動・ジャンプ・ブーストを使い、ボートでボールを押します。
ボールの価値と、自分の位置で動きを決める
- 自陣の金球は5点の失点につながるため、遠くの1点球より先に対応。押し返すときは自分のゴールへ向く角度を避けます。
- シュートはボールの中央へまっすぐ当てる。横から触って狙いがずれたら、連続で追突する前に角度を作り直します。
- ブーストは使うと再充填が必要。目的なく移動に使い切るより、決めたい球や緊急の戻りに残すと判断しやすくなります。
自陣からボールを出すと守備ポイントを得られます。ただし獲得には間隔があり、自チームが最後に触れた球は対象外。得点だけを追わず、守備でも個人スコアを積めます。
さかな釣り:図鑑の条件から狙いを決める

3章3話で解放。釣り場とゲーム内の昼夜、エサによって候補が変わります。図鑑埋めが目的なら、釣れていない魚を先に決め、条件を合わせてからエサを使いましょう。漂流金属集めと魚のコンプリートでは、回る場所の選び方が変わります。
- 図鑑で絞る魚名・釣り場・エサ・昼夜を確認。
- 条件を合わせる現実の時計ではなく、ゲーム内の昼夜を見る。
- 釣果を整理不足魚へ切り替え、売却と素材集めを進める。
同じ魚ばかり釣れるとき
- 先に釣り場とエサが対象魚の条件に合っているか確認。高価なエサへ替えるだけでは、場所や昼夜の違いは埋まりません。
- 好きなエサでも、その魚が毎回釣れるとは限りません。少数回で出なくても、未確認の出現率を作らず条件から見直します。
- 操作で逃がす場合は、下の釣り方の記事でバーの動かし方を確認してから、安いエサで入力に慣れましょう。
集めた素材を使う
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