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ホロライブ ドリームス

ミニゲーム8種・操作と報酬

8種のミニゲームを、操作・判断のコツ・報酬から解説します。素材集めなら下の一覧、遊び方で困ったら各ゲームへ進んでください。

更新日:2026年11月15日

欲しい素材・遊びたいゲームから選ぶ

ゲーム解放主な報酬
ホッピン・ロープ1章3話木材・釘・石材
そろえてクッキング1章11話木材・ペンキ・ガラス
メガサーキット2章2話メガスフィアコイン
ポカジャン!2章8話メガスフィアコイン
カードオブグリード/ハイ&ロー2章9話メガスフィアコイン
くらやみチェイスエリアクエスト「暗闇の宴、火花散らすチェイス」ハーモニーガーデンコイン
スプラッシュボール3章8話ソーダポップコイン
さかな釣り3章3話魚・漂流金属/魚を売却してコイン

釘・石材はロープ、ペンキ・ガラスはクッキング。メガサーキット・ポカジャン・ハイ&ローはコインを集め、交換所で必要な素材に替えます。

ホッピン・ロープ:短いジャンプを安定させる

縄の位置を見ながら、ジャンプする長さを変える。
縄の位置を見ながら、ジャンプする長さを変える。

5人で大縄を跳ぶゲームです。短く押すジャンプと、長押しの高いジャンプを使い分けます。ソロは3回吹き飛ばされると終了。マルチは誰かが残っていれば復帰できますが、全員が同時に吹き飛ぶと終了します。

交代直後に、前のリズムを引きずらない

縄を回すホロメン変化意識すること
ぺこら加速長押しを続けず、次の縄までに着地する。
マリン減速前のテンポで飛ばず、縄が近づくのを待つ。
フレア往復する動き1回通った後も目を離さず、戻りを見る。
ノエル牛丼・湯気で見えにくくなる見える縄と音を手掛かりに、連打で崩さない。
  1. まず低く跳ぶ普通の速さで短い入力を安定させる。
  2. 速さが変わるジャンプの長さを変えて着地を合わせる。
  3. 失敗箇所を絞る早跳びか、着地が遅いかを分けて直す。

素材集めでは記録より安定を優先

木材・釘・石材を狙うなら、難しい切り替えで毎回終わる状態を減らすのが先です。獲得数は結果で変わるため、「1回で釘を何個」と固定しません。強化したい施設の不足数を確認してから周回しましょう。

そろえてクッキング:お題と空き枠を両方見る

上のお題で必要な食材を確認。下の7枠が埋まる前に3つ揃える。
上のお題で必要な食材を確認。下の7枠が埋まる前に3つ揃える。

カゴから食材を選び、お題の料理を完成させます。同じ食材3つを揃えるとストックから消え、お題に使わない食材でも空きを作れます。EASYは4品、NORMALは6品が目標。スコアアタックは3分なので、食材を見つける速さだけでなく、詰まらず消し続けることが重要です。

ストックの同じ食材を、先に3つ揃える

同じ食材が2つあるなら、3つ目を探して空きを作る。
同じ食材が2つあるなら、3つ目を探して空きを作る。
  1. 空き枠を見る空きが少ないときは、お題だけを追わない。
  2. 2個ある食材を探すすぐ取れる3個目があれば、先に揃える。
  3. 空いてからお題へ奥の食材はシャッフルも使い、無関係な食材で埋めない。

よくある詰まり方

  • 食材を1種類ずつ取ると、どれも消せないまま7枠に近づきます。取る前に「このあと同じものを2つ取れるか」を見ます。
  • お題の食材が奥にあっても、手前の食材を無計画に全部取らない。ストック内の同種を消せる順番で進めます。
  • 木材・ペンキ・ガラス集めでは、バーストせず料理を完成させることを優先。まず通常モードで整理に慣れてからスコアアタックへ。

メガサーキット:近道より落下を減らす

左で移動、右のジャンプとダッシュを使う。2周目も落下を減らす。
左で移動、右のジャンプとダッシュを使う。2周目も落下を減らす。

最大16人で走る2周の障害物レースです。コースを覚えるまでは、最短距離よりも落ちずに通れる道を選びます。ジャンプを増やすほど速いわけではなく、着地点が決まらないまま飛ぶと復帰で時間を失います。

  1. 入口で見る振り子・回転床の動きと、次の足場を確認。
  2. 通る線を決める動きに合わせて進む。端で急に曲がらない。
  3. 安全に着地する着地を確認してから次のジャンプへ。

障害物で止まるときの直し方

  • 振り子:正面の中央へ突っ込まず、左右端から通れるタイミングを探す。待つ間も次の足場の位置を見ます。
  • 回転する床・穴:ジャンプ先が動くので、踏み切った場所だけを見続けない。ダッシュを使うなら進行方向が決まってから。
  • コンベア・アーム:押し流される向きに合わせて位置を修正。コース端で連続ダッシュするより、中央へ戻してから進みます。
  • 順位が悪くても途中で投げず、2周目を練習に使う。コインを増やす挑戦は、同じ障害で落ちなくなってから。

ポカジャン!:得点・完成までの枚数・点差で選ぶ

中央で対象ユニット・ボーナス・山札残数、四隅で点差を確認。
中央で対象ユニット・ボーナス・山札残数、四隅で点差を確認。

4人でホロメンのカードを集め、同じカードや対象ユニットの役で得点します。まず中央に表示された対象とボーナスを確認。同じ所属なら何でも役になると思わず、その対局の条件で手札を見直します。

役の得点を比較する

役通常同色
3カード120840
3人ユニット180480
4人ユニット300840
5人ユニット4801,800

ボーナスは1枚90点。たとえば通常の3カード120点にボーナス3枚なら、120+90×3=390点。点の高い役だけでなく、あと何枚で完成するかも比べます。

  1. あと1枚を残す遠い大役だけに固定せず、完成に近い組を選ぶ。
  2. 点差と残数を見る残りが少ないほど、完成しない大役を抱え込まない。
  3. 上がる/守るを決める上がれる役で回すか、危険な捨て札を避けるかを選ぶ。

手札だけを見ない

  • 自分の候補カードがすでに多く捨てられていないかを確認します。高得点でも、必要なカードが来なければ完成しません。
  • トップのときと逆転が必要なときでは、同じ捨て札でも判断が変わります。残り山札と点差を一緒に見ましょう。
  • 捨て札が一度通ったからといって、その後も安全とは限りません。他の人の手札が変わった後は見直します。

ハイ&ロー:数字を読むだけでなく、降りどころを決める

最初にポーカーでツーペア以上の役を作り、得たコインでハイ&ローへ進めます。次の札が現在の札より高いか低いかを選び、当たれば獲得分が倍に。次は引いた札が基準になります。同じ数字はPUSHです。

2〜7:ハイが目安2345678上下6種類ずつ9〜A:ローが目安910JQKA
残り札の内訳で有利不利は変わります。中央付近なら獲得分を確定する選択も。

毎回同じ側を選ばない

  1. 現在の札を見る低ければ上の候補、高ければ下の候補が多い。
  2. 残り札を考える引かれた札は戻らないため、ランクだけで確率を断定しない。
  3. 続けるか決める交換に必要な額を確保したら、終了も選べる。

中央付近の7・8・9は、端の札ほど上下の差がありません。AIKE氏はこの付近で終了する遊び方を紹介しています。これは損失を抑える目安で、連勝や日次上限までの所要時間を保証する方法ではありません。

失敗すると、ダブルアップに賭けた獲得分を失います。施設素材に替えるコインまで使い切らないよう、始める前に使う額と終了額を決めておきましょう。

くらやみチェイス:納品・救助・妨害を分担する

くらやみチェイス。いたずら組とパトロールで目標が異なる。
くらやみチェイス。いたずら組とパトロールで目標が異なる。
いたずら組:7人3分以内に5施設を開ける。
パトロール:3人全員確保、または5施設を開けさせず時間切れ。

いたずら組:鍵を拾うだけで終わらない

  1. ピックで拾う鍵に近づいて拾い、運ぶ施設を決める。
  2. ユーズを長押し施設の必要数を見て鍵を使う。
  3. 味方を戻す周囲を見て、捕まった味方の近くで救助を長押し。

レーザーのスイッチは2人で解除すると早く、解除後は施設に必要な鍵が1つ減ります。全員が同じ施設へ走るより、鍵の納品・解除・救助を分けると手が止まりにくくなります。赤い警告や心音が出たら進路を確認し、行き止まりへ逃げ込まないようにしましょう。

パトロール:1人を3人で追い続けない

近づいてキャッチを押すのが確保操作です。スピードアップ・レーダー・ステルスは担当ごとに割り当てられ、再使用には待ち時間があります。味方が追っている相手へ全員で寄ると、別の施設を開けられやすくなります。開放が進んだ施設や救助に来る道を見ながら担当を分けましょう。

解放は、ハーモニーガーデンを進めて出るエリアクエスト「暗闇の宴、火花散らすチェイス」から。解放後はholoXアジトのゼータへ。コインはねぽらぼマートで交換します。

スプラッシュボール:高得点の球を守り、狙って押す

スプラッシュボール:攻める前に自陣の危険な球を見る。
スプラッシュボール:攻める前に自陣の危険な球を見る。 · [1]

3人ずつの3チームが30点で開始するボートサッカーです。相手のゴールへ入れると得点、自分のゴールへ入れられると減点。3分経過、いずれかのチームが60点、または0点で終了します。移動・ジャンプ・ブーストを使い、ボートでボールを押します。

5 pt金・普通
3 pt黒・重い
1 ptカラフル・軽い
1 pt青白・普通

ボールの価値と、自分の位置で動きを決める

  • 自陣の金球は5点の失点につながるため、遠くの1点球より先に対応。押し返すときは自分のゴールへ向く角度を避けます。
  • シュートはボールの中央へまっすぐ当てる。横から触って狙いがずれたら、連続で追突する前に角度を作り直します。
  • ブーストは使うと再充填が必要。目的なく移動に使い切るより、決めたい球や緊急の戻りに残すと判断しやすくなります。
守る人自陣へ向かう金・黒を優先して押し出す。
攻める人守備役を残し、狙う球の後ろに回ってゴールへ。

自陣からボールを出すと守備ポイントを得られます。ただし獲得には間隔があり、自チームが最後に触れた球は対象外。得点だけを追わず、守備でも個人スコアを積めます。

さかな釣り:図鑑の条件から狙いを決める

狙う魚の釣り場・昼夜・エサを合わせてから投げる。
狙う魚の釣り場・昼夜・エサを合わせてから投げる。 · [2]

3章3話で解放。釣り場とゲーム内の昼夜、エサによって候補が変わります。図鑑埋めが目的なら、釣れていない魚を先に決め、条件を合わせてからエサを使いましょう。漂流金属集めと魚のコンプリートでは、回る場所の選び方が変わります。

  1. 図鑑で絞る魚名・釣り場・エサ・昼夜を確認。
  2. 条件を合わせる現実の時計ではなく、ゲーム内の昼夜を見る。
  3. 釣果を整理不足魚へ切り替え、売却と素材集めを進める。

同じ魚ばかり釣れるとき

  • 先に釣り場とエサが対象魚の条件に合っているか確認。高価なエサへ替えるだけでは、場所や昼夜の違いは埋まりません。
  • 好きなエサでも、その魚が毎回釣れるとは限りません。少数回で出なくても、未確認の出現率を作らず条件から見直します。
  • 操作で逃がす場合は、下の釣り方の記事でバーの動かし方を確認してから、安いエサで入力に慣れましょう。

集めた素材を使う

参照資料・画像の出典

資料一覧を開く(14件)
  1. 公式 ↗スプラッシュボール:高得点の球を守り、狙って押す
  2. 公式あそび方 ↗さかな釣り:図鑑の条件から狙いを決める
  3. ホロドリラボ:ミニゲームの記録 ↗
  4. AIKE:2章ミニゲームのプレイ記録 ↗
  5. そろえてクッキングのルール照合 ↗
  6. ポカジャンの役・得点表 ↗
  7. くらやみチェイスの操作・勝利条件 ↗
  8. AIKE:くらやみチェイスのプレイ記録 ↗
  9. くらやみチェイス公式紹介PV ↗
  10. スプラッシュボールのゲーム内説明 ↗
  11. ハイ&ローのルール照合 ↗
  12. ミニゲーム・魚の報告 ↗
  13. ホロライブ非公式wiki ↗
  14. 新エリアのお知らせ ↗

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